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Das Kerngeschäft von ProSiebenSat.1 bleibt
das Fernsehen. Sie setzen auf das Digitalgeschäft.
Ein Widerspruch?
DR. CHRISTIAN WEGNER: Nein, keinesfalls.
Fernsehen ist das Herzstück unseres Unternehmens,
das ist ja gerade unsere Stärke.
Denn die Millionenreichweite und Werbekraft
unserer TV-Sender nutzen wir, um auch in
angrenzenden Geschäftsfeldern erfolgreiche
Marken aufzubauen. Denken Sie an maxdome,
mit mehr als 50.000 Titeln die größte Online-Videothek in Deutschland. Oder an MyVideo,
unseren ersten
Web-TV-Sender, der längst alles
im Angebot
hat, was YouTube mühsam aufzubauen
versucht. So machen wir uns unabhängiger
vom konjunkturbedingten, klassischen TV-Werbemarkt.
Wohlgemerkt immer mithilfe
des Fernsehens — und zu seinen Gunsten.
Was steckt denn alles im Segment Digital & Adjacent?
DR. CHRISTIAN WEGNER: Wir bündeln hier
alle Angebote, mit denen wir unsere TV-Welt
sinnvoll ergänzen und erweitern können:
Online-Video, Online-Games, Ventures & Commerce
sowie Music. Und wir setzen alles daran,
diese Bereiche kontinuierlich weiterzuentwickeln
und neue Geschäftsfelder aufzubauen.
Da sind Sie auf einem guten Weg — Ihr Bereich wächst besonders schnell …
DR. CHRISTIAN WEGNER: Wir haben früh
angefangen, unternehmerische Einheiten aufzubauen,
die viele innovative Ideen an den
Start gebracht und damit die Basis für organisches
Wachstum geschaffen haben. Unsere
frühen Investitionen zahlen sich jetzt aus.
Schon heute ist unser Digitalgeschäft hoch
profitabel.
Im letzten Geschäftsjahr konnten
wir den Umsatz von Digital & Adjacent um
38,1 Prozent auf 351,2 Mio Euro steigern. Damit
ist der Bereich der stärkste Wachstumstreiber
der ProSiebenSat.1 Group.
Besondere Bedeutung hat der Markt für Online-Spiele. Warum?
DR. CHRISTIAN WEGNER: Der Games-Markt
ist das am schnellsten wachsende Segment der
Unterhaltungsindustrie. Als TV-Konzern kennen
wir das Blockbuster-Business und alle Finessen
des Bewegtbildgeschäfts von Grund auf. Diesen
Vorteil nicht auszunutzen, wäre ja geradezu
sträflich. Mit den europaweiten Exklusivrechten
an Top-Hits wie „DC Universe Online“ oder
„PlanetSide 2“ und deren Vermarktung werden
wir zu einem der führenden Publisher in Europa.